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他一個(gè)人就把Pokemon玩具賣到60多個(gè)國(guó)家

自2000年以來(lái),憑借銷售罕見的、官方授權(quán)的Pokemon商品,Brian Grabow的電商網(wǎng)站已經(jīng)完成了來(lái)自60個(gè)國(guó)家的超過(guò)6萬(wàn)筆訂單。

他一個(gè)人就把Pokemon玩具賣到60多個(gè)國(guó)家

毫無(wú)疑問,Pokemon是20世紀(jì)90年代最成功、影響力最持久的電子游戲系列。這個(gè)全球性品牌在2009年價(jià)值240億美元,而在2016年隨著Pokemon Go游戲的發(fā)布,任天堂的股票價(jià)格整整翻了一番。自該游戲在1997年在日本推出以來(lái),它的粉絲們并沒有消失,相反,這些粉絲變得更加的活躍、更加充滿活力,新一代玩家也被吸引加入到了這個(gè)游戲中。有了這么多的成功,但你是否會(huì)相信,有人真的會(huì)將任天堂發(fā)布的Pokemon商品都一一收藏并編目?

Brian Grabow就是這樣一個(gè)人。他在2010年創(chuàng)立了pokevault.com,并從那時(shí)候起收藏了一大批罕見的、官方授權(quán)的Pokemon商品,這些商品通常在電商平臺(tái)上是沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的。Brian Grabow現(xiàn)在住在日本福岡市,他是少數(shù)幾個(gè)將自己對(duì)口袋妖怪的熱愛轉(zhuǎn)變成職業(yè)的粉絲之一。自2000年以來(lái),他的電商網(wǎng)站pokevault.com已經(jīng)完成了來(lái)自60個(gè)國(guó)家、35000名客戶的超過(guò)60000筆訂單。近日,這位企業(yè)家接受了媒體的采訪,透露了有關(guān)他的商業(yè)模式的信息,以及在特許經(jīng)營(yíng)電商網(wǎng)站上遇到的一些經(jīng)歷。

一些有關(guān)Brian Grabow的背景

Brian Grabow出生在美國(guó)明尼蘇達(dá)州,畢業(yè)于亞利桑那州國(guó)家大學(xué),獲得商業(yè)學(xué)位,能說(shuō)英語(yǔ)和日語(yǔ),學(xué)習(xí)漢語(yǔ)已經(jīng)3年了。他在1997年7月31日來(lái)到日本。

第一次聽說(shuō)Pokemon是什么時(shí)候?

Pokemon是在1996年底開始流行的,而Brian來(lái)到日本是在1997年,當(dāng)時(shí)他還從來(lái)沒有聽說(shuō)過(guò)它。那時(shí),他剛得到了一份教小孩英語(yǔ)的工作。他的一些學(xué)生給他看了Pokemon的卡片和玩具,最終他學(xué)會(huì)了所有Pokemon角色的名字。為了讓英語(yǔ)學(xué)習(xí)更有趣,他將這些游戲角色融入到了他的課上,并把一些Pokemon小玩意作為獎(jiǎng)勵(lì)送給課堂游戲的贏家。后來(lái),Brian自己也開始收藏起這些玩具。

何時(shí)創(chuàng)立的pokevault.com?

在Pokévault之前,其實(shí)Brian還有另一個(gè)小網(wǎng)站,并也在eBay上出售。他是在2010年創(chuàng)立的Pokévault官方網(wǎng)站。那時(shí)他并不知道這個(gè)網(wǎng)站會(huì)變得像今天那么受歡迎。

而通過(guò)做這個(gè)生意,Brian了解到了更多可供收藏的產(chǎn)品。他最大的訂單是為一家零售商店提供約300個(gè)Pokemon毛絨玩具。也有人因私人收藏的原因買下了約100種不同的收藏卡。

運(yùn)營(yíng)這么一個(gè)龐大的網(wǎng)站,你遇到過(guò)哪些挑戰(zhàn)?

Brian表示,一路過(guò)來(lái)他肯定會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)。一方面,在與許多不同國(guó)家的顧客打交道時(shí),總會(huì)存在語(yǔ)言障礙。另一個(gè)問題是,應(yīng)該在哪里存儲(chǔ)所有的庫(kù)存。眾所周知,日本是一個(gè)空間有限的國(guó)家,所以其存儲(chǔ)成本非常高,而且似乎從來(lái)沒有一個(gè)大到足以存儲(chǔ)所有產(chǎn)品的空間。

使得該系列產(chǎn)品如此經(jīng)典的原因是什么?

Brian表示,這是因?yàn)镻okemon的角色不僅十分可愛,而且其不同角色的風(fēng)格各異,每個(gè)人都可能會(huì)有一個(gè)最喜愛的口袋妖怪。沒有任何一部其他動(dòng)畫擁有這么多的標(biāo)志性角色。另一個(gè)因素是,口袋妖怪的電子游戲和漫畫是伴隨著千禧一代長(zhǎng)大的,多年來(lái)它一直是這一代人生活中的一部分。當(dāng)他們?cè)谟辛撕⒆又螅@代人的孩子也被該系列所吸引,這會(huì)讓千禧一代想起兒時(shí)的記憶。這種文化就是這樣一代代流傳下來(lái)的。Brian認(rèn)為,口袋妖怪教給了孩子很多有價(jià)值的東西,比如友誼的價(jià)值、如何尊重他人、善待動(dòng)物等。它還讓孩子們知道了,不良的行為將如何傷害我們周圍的人。

Pokemon還會(huì)在其21周年紀(jì)念日之后繼續(xù)取得成功嗎?

Brian認(rèn)為Pokemon將會(huì)流行很長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)槭澜缟舷矚g它的人非常多。Brian認(rèn)為,即使這一代的粉絲長(zhǎng)大了并停止購(gòu)買收藏品,他們也會(huì)將他們的舊收藏品送給自己的孩子。在日本的Pokemon中心你可以看到,作為Pokemon長(zhǎng)期粉絲的父母會(huì)帶著他們的孩子一起進(jìn)入商店,而這些孩子就有可能成為新的粉絲。Brian說(shuō),Pokemon將繼續(xù)成為全球性的流行收藏品文化,甚至在其推出21周年紀(jì)念日之后也還會(huì)是這樣。(編譯/雨果網(wǎng) 康杰煒)

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