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拉美游戲市場(chǎng)或達(dá)1032萬(wàn)美元,增長(zhǎng)速度飛快

拉美數(shù)字游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以16.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)擴(kuò)張,到2023年或?qū)⑦_(dá)到1032萬(wàn)美元的價(jià)值。

拉美游戲市場(chǎng)或達(dá)1032萬(wàn)美元,增長(zhǎng)速度飛快

隨著消費(fèi)者生活水平日益提高,游戲市場(chǎng)在拉美地區(qū)像一顆新星冉冉升起。據(jù)悉,拉美的游戲市場(chǎng)是世界上增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)之一。2018年,拉美游戲市場(chǎng)的年增長(zhǎng)率為13.5%,預(yù)計(jì)未來(lái)3年還將增長(zhǎng)50%,其中墨西哥、巴西和阿根廷三雄首當(dāng)其沖。拉美市場(chǎng)正在經(jīng)歷包括PC、主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備各個(gè)領(lǐng)域的增長(zhǎng)。

拉美數(shù)字游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以16.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)擴(kuò)張,到2023年或?qū)⑦_(dá)到1032萬(wàn)美元的價(jià)值。在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、智能手機(jī)普及率提高和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的改善的推動(dòng)下,拉美地區(qū)數(shù)字游戲玩家對(duì)市場(chǎng)的需求穩(wěn)步提高。使得拉美地區(qū)成為世界上數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一。據(jù)悉,2017年,BR和MX的電子競(jìng)技愛好者人數(shù)為1950萬(wàn),拉美地區(qū)是全球增長(zhǎng)第二快的游戲市場(chǎng),另外,拉美地區(qū)約有2.34億游戲玩家,是全球游戲市場(chǎng)名副其實(shí)的主力軍。數(shù)據(jù)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)此前在拉美地區(qū)有約50億美元的營(yíng)收。

拉美游戲市場(chǎng)或達(dá)1032萬(wàn)美元,增長(zhǎng)速度飛快

EBANX,為賣家注入拉美市場(chǎng)DNA

想要充分發(fā)揮拉美市場(chǎng)的潛力,在拉美當(dāng)?shù)刈杂商剿鳎u家就需要與拉美地區(qū)的高度本地化的支付金融公司進(jìn)行合作,以此獲得更高的批準(zhǔn)率和更貼合當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的支付方式??紤]到當(dāng)?shù)氐奶厥馇闆r,EBANX這樣符合PCl-DSS標(biāo)準(zhǔn)、具有風(fēng)險(xiǎn)管理和欺詐預(yù)防且在拉美地區(qū)市場(chǎng)認(rèn)可度高的支付企業(yè)是賣家進(jìn)軍拉美市場(chǎng)的理想合作伙伴。

反欺詐與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防

EBANX成熟的反欺詐與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防體系能幫助賣家維系收支平衡。

無(wú)懼“無(wú)卡消費(fèi)者”

包括學(xué)生在內(nèi)的無(wú)銀行賬戶/國(guó)際銀行賬戶的消費(fèi)者群體也可以利用EBANX相關(guān)功能進(jìn)行支付。

支持支付標(biāo)記化

EBANX支持支付標(biāo)記化,允許賣家從已授權(quán)買家銀行賬戶中定時(shí)分期進(jìn)行扣款,方便消費(fèi)者的同時(shí)方便賣家。

如果需要了解更多有關(guān)于Ebanx 的產(chǎn)品和服務(wù)信息,請(qǐng)點(diǎn)擊此處與我們?nèi)〉寐?lián)系。

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