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海外游戲推廣如何結(jié)合網(wǎng)紅營(yíng)銷

雖然國(guó)內(nèi)端游的可能比不上國(guó)外,但是國(guó)內(nèi)的手游已經(jīng)率先走出了國(guó)門,并且在國(guó)外賺的盆滿缽滿。所以游戲如何在海外進(jìn)行推廣,成為了現(xiàn)如今的一大難題。

海外游戲推廣如何結(jié)合網(wǎng)紅營(yíng)銷

游戲,相信每個(gè)人都有玩過。而近幾年英雄聯(lián)盟和絕地求生的崛起,更是把國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)進(jìn)入了白熱化狀態(tài)。實(shí)話實(shí)說,雖然國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)意還差上那么一點(diǎn),除了氪金還是氪金,卻絲毫影響不了游戲愛好者與游戲開發(fā)者的熱情。

雖然國(guó)內(nèi)端游的可能比不上國(guó)外,但是國(guó)內(nèi)的手游已經(jīng)率先走出了國(guó)門,并且在國(guó)外賺的盆滿缽滿。所以游戲如何在海外進(jìn)行推廣,成為了現(xiàn)如今的一大難題。

在我看來,網(wǎng)紅營(yíng)銷既然可以作為電商的海外推廣方式,也一定可以作為游戲出海的推廣方式。網(wǎng)紅是一群自帶流量、有強(qiáng)大社交影響力的人,可以影響并且引領(lǐng)“粉絲”的消費(fèi)行為和消費(fèi)趨勢(shì),通過與“粉絲”的頻繁社交活動(dòng)建立起極強(qiáng)的用戶黏性,讓“粉絲”和網(wǎng)紅、產(chǎn)品、店鋪、品牌之間形成水乳交融般的深厚關(guān)系。

雖然小編已經(jīng)把電商的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷規(guī)則寫的這么清楚,但可能還有人會(huì)問:

我公司的游戲也能這樣推?

幾個(gè)網(wǎng)紅就能讓我的游戲在海外火起來?

那我自己找網(wǎng)紅不就行了?

有一句話叫做萬變不離其宗,還有一句話叫做換湯不換藥。這兩句話總結(jié)起來就是套路都是一樣的。

1、提高認(rèn)知度

提升認(rèn)知度的前提是你擁有優(yōu)秀并且過關(guān)的游戲產(chǎn)品,網(wǎng)紅縱然有著千萬粉絲,但是如果產(chǎn)品本身質(zhì)量平平的話,一來是有可能會(huì)被網(wǎng)紅拒絕推薦,二來則是重金砸下網(wǎng)紅卻發(fā)現(xiàn)粉絲根本不買賬,最后得不償失。優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品是支撐游戲營(yíng)銷的核心競(jìng)爭(zhēng)力,如果核心競(jìng)爭(zhēng)力都不過關(guān)的話,網(wǎng)紅的推薦不叫種草,那叫瞎吆喝。

粉絲雖然很喜歡自己關(guān)注的網(wǎng)紅,但粉絲不是傻子,粉絲也有自己的認(rèn)知力,如果游戲確實(shí)平平無奇,就算網(wǎng)紅再賣力氣的吆喝,最終會(huì)買賬的粉絲也寥寥無幾。

2、選對(duì)網(wǎng)紅很重要

選擇了對(duì)的網(wǎng)紅,就如同劉邦選擇了張良,劉備選擇了諸葛亮,劉伯溫選擇了朱重八。張良幫劉邦出謀劃策打下了大漢,諸葛亮幫劉備成立蜀國(guó),劉伯溫也幫朱重八建立明朝。所以選擇對(duì)的網(wǎng)紅效果是1+1>2的,而選擇錯(cuò)的網(wǎng)紅是1-1=0的。服裝選擇穿搭博主,數(shù)碼產(chǎn)品選擇科技達(dá)人,游戲就選擇資深游戲玩家。

3、選擇海外渠道

現(xiàn)如今在海外最火的平臺(tái)無非是Youtube、Instagram、Facebook、Twitter。Youtube是全球用戶最多的視頻創(chuàng)作與分享平臺(tái),Instagram則是全球用戶最多的圖文分享與社交平臺(tái),F(xiàn)acebook是全球最大的社交網(wǎng)絡(luò),Twitter就是國(guó)外的微博。

一般選擇國(guó)內(nèi)電商企業(yè)選擇最多的是Youtube和Instagram。所以在預(yù)算充足的情況下都選擇用戶最多的平臺(tái)的最好。(來源:chige12)

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