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Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!

隨著游戲開發(fā)工具和平臺的不斷進步,移動游戲市場呈現(xiàn)出爆炸式增長的趨勢。然而,與機會并存的是激烈的競爭環(huán)境。成千上萬的游戲開發(fā)商爭奪有限的用戶關(guān)注和市場份額,使得市場競爭愈發(fā)激烈,成功的游戲需要具備獨特的魅力和出色的市場推廣策略。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

2023年已經(jīng)過半,當(dāng)今全球移動游戲市場的形勢依舊壓力挑戰(zhàn)不斷。在成熟國家地區(qū),發(fā)行體系的獲量策略方式趨同且標配化,尋找差異化方法及拓展KOL營銷、直播短視頻、內(nèi)容品牌等會是未來的突破口。

隨著游戲開發(fā)工具和平臺的不斷進步,移動游戲市場呈現(xiàn)出爆炸式增長的趨勢。用戶群體的擴大,包括青少年、成年人和老年人,以及不同地區(qū)和文化背景的玩家,都為游戲開發(fā)者提供了巨大的商機。然而,與機會并存的是激烈的競爭環(huán)境。成千上萬的游戲開發(fā)商爭奪有限的用戶關(guān)注和市場份額,使得市場競爭愈發(fā)激烈,成功的游戲需要具備獨特的魅力和出色的市場推廣策略。

為此,在《2023Q2 全球移動游戲營銷趨勢洞察》報告中將深入分析2023年第二季度移動游戲市場的競爭態(tài)勢,探討市場營銷的關(guān)鍵因素和最佳實踐,并提供一些有助于游戲開發(fā)者和發(fā)行商制定成功市場營銷策略的建議。

通過對市場趨勢和網(wǎng)紅營銷的深入研究,我們將為您揭示在這個充滿挑戰(zhàn)和機遇的移動游戲市場中取得成功的關(guān)鍵要素。

#1 創(chuàng)意迭代加速:超7成為創(chuàng)意新素材

2023年移動游戲營銷迎來復(fù)蘇,從Q1開始投放新素材廣告主和新投放素材的數(shù)量和占比就呈現(xiàn)顯著的上升趨勢。在營銷競爭日趨激烈的當(dāng)下,創(chuàng)意優(yōu)化師們?yōu)槭钟萎a(chǎn)品貢獻了吸睛且充滿想象力的優(yōu)質(zhì)素材。

Q2投放新素材廣告主數(shù)量再創(chuàng)新高,累計總數(shù)近5.2萬名,目前每個季度投放新素材廣告主穩(wěn)定在9成;本季度累計新素材量超930萬條,總計占比超74%,是自2022年Q1最高水平。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:網(wǎng)紅營銷克里塞

北美地區(qū)依舊擁有著最高的廣告主數(shù)量,但本季度廣告主季軍人選更迭,東南亞以1.7萬月均在投廣告主數(shù)量擊敗大洋洲來到第三的位置。同時東南亞地區(qū)Q2廣告主月均投放147條素材,是所有地區(qū)中最高的,東南亞也因此成為整個Q2手游買量競爭最為激烈的地區(qū)。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:網(wǎng)紅營銷克里塞

在各類型手游廣告主中,休閑廣告主數(shù)量依舊保持最高,本季度占比30.46%。娛樂場廣告主是Q2增長之星,本季度娛樂場廣告主占比7.05%,比今年Q1提升1.83%,比去年同期提升2.82%。

得益于眾多RPG新品的發(fā)布,RPG類素材在本季度增長表現(xiàn)突出,RPG類素材Q2占比9.78%,比上季度提升3.41%。休閑類素材相比去年迎來大爆發(fā),同比提升超13%。

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#2 最卷東南亞,TikTok營銷增長猛

東南亞成為本季度手游移動營銷最為激烈的區(qū)域,隨著該地區(qū)經(jīng)濟的發(fā)展,以及眾多出海企業(yè)的涌入讓這片“藍海”愈發(fā)翻紅。因此了解該地區(qū)的最新營銷趨勢也變得尤為重要。

東南亞手游營收依舊被角色扮演、策略、動作品類壟斷,角色扮演品類廣告主占比下降幅度最大,而素材占比卻呈現(xiàn)上升趨勢,單個廣告主投放素材更多,素材消耗速度更快。

游戲下載方面,動作類手游占比高達14%,高居全球第一。強競爭、高回報PVP動作手游備受東南亞玩家喜愛,如MOBA、吃雞。

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在網(wǎng)紅營銷上,SLG、RPG成為出海東南亞主要游戲品類,2023年Q2,SLG、RPG游戲訂單量均超過300+,比第三名益智解謎產(chǎn)品要高出一倍左右。

而在網(wǎng)紅營銷平臺選擇上,YouTube仍是訂單占比最高的渠道,但TikTok游戲品牌網(wǎng)紅營銷勢頭強勁,2023年Q2游戲訂單占比同比增長17%。

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#3 RPG新游黑馬頻出,拉美是KOL營銷增長新高地

二次元RPG抽卡手游一躍成為流水飆升的???,隨著卡池角色輪換、人氣強力角色入池,游戲流水也同步攀升。米哈游打響崩壞招牌,【崩壞:星穹鐵道】(后文簡稱為:崩鐵)上線當(dāng)天登頂114個地區(qū)免費榜榜首,開服5天流水達$2060萬,30天累計流水$1.12億。

MMO手游因其獨特的強社交聯(lián)系、強劇情演出特點,最早引入實時交互AI。RPG游戲憑借月均2800名廣告主、85萬去重素材成為位列投放品類TOP2。每月投放新素材廣告主占比接近83%。RPG品類圖片素材占比高達21%,遠超其他品類游戲,視頻素材占比約為77%。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:網(wǎng)紅營銷克里塞

在網(wǎng)紅營銷上,本季度RPG產(chǎn)品在北美地區(qū),尤其是美國地區(qū)投放量持續(xù)增加,但是在英、法等歐洲地區(qū)、泰、越東南亞區(qū)域相對Q1出現(xiàn)了下降趨勢。而在巴西、墨西哥等拉美新市場,Q2相對Q1品牌KOL營銷數(shù)量持續(xù)增加。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:網(wǎng)紅營銷克里塞

相對SLG 等其他類型,RPG類手游更加青睞YouTube渠道,本季度RPG 類手游KOL投放中68.9%的品牌會選擇YouTube。Q2 RPG類手游Campaign創(chuàng)建量相對Q1持平,而環(huán)比2022年Q2增幅明顯。

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#4 【崩鐵】日素材超1000條,青睞尾部達人宣傳游戲

Q2最亮眼的游戲非【崩鐵】莫屬,其5月份海外營收一度超過其同門【原神】。此外該游戲在營銷層面更是活力全開,打破了“二次元手游不買量的”傳統(tǒng)。根據(jù)廣大大后臺數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首日雙端累計日素材近1700條,在Q2剩余的時間里仍保持著雙端累計日素材1000的投放力度。

Q2手游丨東南亞登頂,小微網(wǎng)紅受青睞,TikTok增長迅猛!圖片來源:網(wǎng)紅營銷克里塞

在營銷素材上,【崩鐵】在海外與渠道做到了很好的融合,通過專屬濾鏡,熱門話題,跟拍活動等形式,激發(fā)用戶圍繞游戲輸出更多內(nèi)容,做到了買量和二創(chuàng)“雙管齊下”。

在網(wǎng)紅營銷層面,其整體的營銷策略為高品質(zhì)素材、大投放和全球化(尤為針對日韓)。網(wǎng)紅營銷以尾部KOL為主,90%以上為游戲垂類網(wǎng)紅,借助自己“老大哥”【原神】,迅速擴大影響力。而其營銷內(nèi)容更注重場景化的沉浸感,希望以此讓游戲受到更多年輕玩家的關(guān)注。

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(來源:網(wǎng)紅營銷克里塞)

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